Unity 学习笔记#4:编写脚本
注意事项
需要经常判断资源是否为空,资源丢失或加载失败很常见
单例模式 monoBehavior 改为 MonoSingleton<>
MonoSingleton 单例不能用 Start(),会覆盖父类里维持实例的 Start(),必要时使用 override void OnStart()
MonoSingleton 单例不能绑定在多次进入的场景里,但在永远只进入一次的场景里可以使用,用在多次进入的场景里会出现多个实例对象的情况(每进入一次场景创建一个实例)
出现异常不报错的情况下可以正向或逆向追溯排查,正向:根据逻辑走,逆向:通过期望结果反推
- 标题: Unity 学习笔记#4:编写脚本
- 作者: Zahkrii
- 创建于 : 2022/06/02 20:00:36
- 更新于 : 2024/06/24 23:52:22
- 链接: https://zahkrii.github.io/2022/06/02/unity-notes-4/
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